Skocz do zawartości

xtert

Zarząd
  • Postów

    237
  • Dołączył

  • Wygrane w rankingu

    113

Treść opublikowana przez xtert

  1. xtert

    [ARCHW] blad

  2. xtert

    błąd WEST

  3. xtert

    bląd kurierki

  4. xtert

    Błąd - puciu

  5. xtert

    bug - lilkaczka

  6. xtert

    Błąd - ak47liltwan

  7. xtert

    Błąd - szados

  8. Jak działają salony pojazdów na CodeMTA? Czyli dlaczego w salonach nie zawsze stoi to samo. Ogólnie Każdy salon ma określoną liczbę miejsc, w których pojawiają się pojazdy. Do tych miejsc losowane są konkretne modele, dopasowane do założenia danego salonu. Silniki i wersje Każdy pojazd w salonie dostaje konkretną wersję silnikową. Możesz więc trafić na: tańszą, słabszą wersję, droższą, mocniejszą konfigurację, benzynę lub diesla. ➡️ Ten sam model w salonie może występować w kilku wariantach. Cena i przebieg Cena pojazdu w salonie nie zawsze taka sama. Zależy głównie od: głównej wartości modelu, pojemności i typu silnika, konfiguracji. Dlatego dwa podobne auta mogą kosztować zupełnie inaczej. Rotacja oferty Oferta salonów co jakiś czas się zmienia. Pojazdy znikają, a na ich miejsce pojawiają się nowe konfiguracje. Jeżeli widzisz coś ciekawego — nie ma gwarancji, że będzie tam później. Jeżeli na dany pojazd jest mały popyt, rzadziej go tam spotkasz. ➡️ Rotacje w salonach są obsługiwane przez system oraz administracje. CodeMTA © 2026
  9. Jak działa system handlingów pojazdów na CodeMTA? Co wpływa na to, jak jeżdżą auta na serwerze. 🚗 Założenia systemu Na prowadzenie pojazdu wpływa min.: model pojazdu i jego klasa, pojemność oraz typ silnika, rodzaj paliwa (benzyna/ diesel / elektryk), obecność turbodoładowania, zastosowany tuning, temperatura silnika, stan sprzęgła itd. 1 — handling fabryczny Każdy pojazd startuje od oryginalnego handlingu GTA:SA. Następnie wchodzą delikatne korekty: lekko poprawiony opór powietrza, drobna korekta przyczepności, zachowanie różnic między autami a motocyklami. ➡️ Efekt: auta nie pływają, ale też nie są przyklejone do drogi. 2 — prędkość maksymalna Każdy model pojazdu ma przypisaną bazową prędkość maksymalną, dopasowaną do jego charakteru. System bierze pod uwagę: pojemność silnika, typ paliwa (diesel = krótsze przełożenia), turbo, tuning mechaniczny. (jak np. tłoki, wtryski paliwa, wałki rozrządu i inne) ➡️ Ważne: prędkość ma twardy limit, aby nawet najlepszy tuning nie zrobił z auta tzw "gokarta". 3- Charakterystyka silnika System rozbija pracę silnika na kilka elementów: Jak szybko auto się rozpędza, Jak reaguje na gaz, różnice wynikające z typu silnika. Benzyna (PB 95/98): płynna reakcja, słabszy dół Benzyna Turbo: troszkę mocniejszy dół, płynna jazda Diesel: dobry dół, słabsza góra Elektryk: natychmiastowa reakcja 4 - Tuning i systemy wspomagające Tuning wpływa na jazdę, ale nie jest przesadzony: moc rośnie stopniowo, napęd zmienia zachowanie auta, ABS i ASR (Kontrola trakcji) pomagają w kontroli, NOS to chwilowy boost. System będzie rozwijać się dynamicznie, wraz z waszym feed'backiem na ten temat. CodeMTA © 2026
      • 12
      • Lubię to
  10. Witaj, szczegóły bana zostały wysłane na pw.
  11. Witaj, szczegóły bana zostały wysłane na pw.
  12. Regulamin Serwera CodeMTA Zapoznaj się z zasadami obowiązującymi na serwerze - przestrzeganie ich jest obowiązkowe dla każdego gracza. 📜 Postanowienia ogólne Regulamin serwera CodeMTA określa zasady korzystania z serwera, forum i platform powiązanych. Jego celem jest zapewnienie sprawiedliwej, kulturalnej i bezpiecznej rozgrywki. Każdy gracz, dołączając do społeczności, zobowiązuje się do przestrzegania poniższych zasad. §1. Ogólne Kategorycznie zabrania się działań na szkodę serwera oraz prób niszczenia jego reputacji. Zakazuje się ośmieszania serwera, administracji, frakcji oraz graczy w jakiejkolwiek formie. Kategorycznie zakazuje się wykorzystywania błędów serwerowych. Wszelkie zauważone błędy należy zgłaszać w odpowiednim dziale na forum (Błędy). Obrażanie, brak kultury, toksyczne zachowania i groźby są surowo karane. Zakazane jest utrudnianie rozgrywki innym graczom, np. taranowanie pojazdami. Wykorzystywanie zewnętrznych programów wpływających na rozgrywkę jest zabronione. Omijanie mechanik serwerowych lub nadużywanie ich dla korzyści skutkuje karą. Administracja może stosować systemy monitorowania i wykrywania nieuczciwych praktyk. §2. Majątek §2.1 Konto i własność Konto gracza oraz cały przypisany do niego majątek są własnością właściciela serwera. Gracz otrzymuje prawo do korzystania z konta i majątku zgodnie z obowiązującym regulaminem. Współdzielenie konta z innymi osobami jest surowo zabronione. Administracja ma prawo do wglądu w majątek, transakcje oraz pożyczki graczy. W przypadku sporów ostateczną decyzję podejmuje administracja. Nieznajomość regulaminu nie zwalnia z obowiązku jego przestrzegania. §2.2 Majątek i transakcje Zabrania się handlu majątkiem serwerowym poza serwerem (sprzedaż za realne pieniądze, inne gry, usługi itp.). Zabrania się rozdawania lub przyjmowania majątku w sposób nieuzasadniony (tzw. „przelewy bez powodu”). Zezwala się na przekazanie swobodnej kwoty innemu graczowi, która nie może przekroczyć 50 000$ raz na 30 dni. Powyższy limit nie dotyczy eventów oraz konkursów zatwierdzonych wcześniej przez administrację. Zabrania się celowego zawyżania lub zaniżania wartości pojazdów, nieruchomości i innych dóbr serwerowych. Zabrania się wspólnego kupowania pojazdów przez kilka osób („na spółkę”). - Chyba, że jest to organizacja która ma minimum 4 aktywnych członków. §2.3 Pożyczki Pożyczki oraz wynajmy odbywają się na własne ryzyko graczy. Maksymalna kwota pożyczki nie może przekroczyć 50% całkowitego majątku gotówkowego pożyczkobiorcy. Jeden gracz może posiadać tylko jedną aktywną pożyczkę w danym momencie. Maksymalny czas spłaty pożyczki wynosi 30 dni. Oprocentowanie pożyczki nie może przekroczyć 20% pożyczonej kwoty. Zabrania się udzielania pożyczek na zasadach lichwiarskich. Każda pożyczka musi być udokumentowana (screen lub log serwerowy). §2.4 Zabezpieczenia pożyczek Pożyczka może być zabezpieczona pojazdem, nieruchomością. Wartość zabezpieczenia nie może przekraczać 100% wartości pożyczki. Zabezpieczenie musi zostać ustalone w momencie zawierania pożyczki. §3. Frakcje Zakazuje się opuszczania serwera podczas czynności wykonywanych przez frakcje. Utrudnianie pracy frakcjom lub prowokowanie ich jest zabronione. Prawa i obowiązki frakcji określają wewnętrzne regulaminy (KSF, SAPD, SATC, ERS, SAFD). Za łamanie przepisów Traffic & Civil Code frakcja SAPD ma prawo karać graczy. §4. RP Odgrywanie RP nie jest obowiązkowe. Komendy /me, /do, /try należy stosować zgodnie z regulaminem RP. Zgłaszanie służb (np. /112) podlega zasadom RP. Aktywacja statusu RP oznacza obowiązek przestrzegania regulaminu RP. §5. Administracja Administracja jest zobowiązana do pomocy graczom i utrzymania porządku. Obraza członka administracji lub zarządu skutkuje banem. Za złamanie regulaminu administracja może nałożyć: ostrzeżenie, mute, kick, ban lub blokadę DM. Skrócenie lub anulowanie kary wymaga zaakceptowanej apelacji w dziale „Apelacje od kar”. Apelacje rozpatruje osoba nakładająca karę lub zarząd, jeśli osoba ta odeszła z administracji. Administracja ma 72 godziny na rozpatrzenie apelacji. §6. Dodatkowe VoiceChat nie jest obowiązkowy. Obowiązują na nim te same zasady co na czacie pisanym. Zakazuje się puszczania muzyki, bindów i innych dźwięków. Boombox i CarAudio mogą być używane wyłącznie do muzyki. Utwory z przekleństwami są dozwolone w godzinach 22:00–8:00. Zakazane: ear rape, przestery i podobne efekty. Jeśli ktoś poprosi o wyłączenie muzyki - masz obowiązek to zrobić. Maksymalna kwota za przewóz gracza po znajdźkach lub eventach wynosi 30 000$. CodeMTA © 2026
      • 19
      • Lubię to
×
×
  • Dodaj nową pozycję...